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腾讯零点巡航功能上线,游戏是精神鸦片论可休矣!

  腾讯作为国内最大的游戏公司,在游戏行业的影响力无需多言,但是随着公司业务的增长,一些偏见自然也在所难免,有人说腾讯靠小学生起家,暗指腾讯游戏玩家年龄段很低,不过最近腾讯2020年Q4财报出炉,却让很多有着这样想法的人表示十分疑惑,因为在腾讯的财报中,未成年的充值流水仅仅占3.2%,这跟很多人想象中的财报数据完全不同。

  其实只要是有关注腾讯的都知道,腾讯在对待未成年沉迷游戏的事情上一直都有很多严苛举措,针对未成年游戏保护措施也在2017年正式上线,而且这些措施覆盖面极广,基本上涵盖了大部分的端游跟手游,而且这两年更是层层加码,让这套体系越来越完善,甚至最近又上线了新的“零点巡航”功能,让未成年防沉迷不再是一句空话。

  提起零点巡航功能,就不得不说一下最近的一次热搜,最近新浪微博CEO王高飞在微博吐槽自家公子因为被腾讯游戏反沉迷踢出游戏,最终微博吐槽腾讯游戏太严,腾讯随后专门对此事进行了说明,能够被一个竞争对手说相关功能严苛,也算是一种变相的认可。

  至于新上线的零点巡航功能更是针对未成年偷用成年人身份、账号进行游戏,进行的一个补漏措施,此功能主要是针对夜间玩家游戏超过一定时长之后开启的一种检测功能,该检测通人脸识别完成,如果拒绝或者未通过人脸识别,将会被是未成年人范畴,将会被强制下线。

  这个举措正好配合上腾讯前期的一系列措施,形成了双减、双打体系,即减时长、减充值,腾讯规定,未成年游戏被严格限制,从最早的非节假日的1.5小时每天到现在的1小时每天,节假日从原本的3小时降低到了2小时,而在充值方面,未满12岁的用户禁止充值!所谓的双打则是打击未成年冒充成年人游戏的举措,还有一个则是通过打击用户使用第三方极速器等手段躲避验证的情况。

  通过这些举措,在最大程度上从源头防止了未成年沉迷游戏的情况发生,当然,措施再严也总会有漏洞,只靠游戏厂商一方努力显然很难做到完全杜绝,所以这还要全社会、学校、家庭共同行动起来,尽最大程度上减少未成年沉迷游戏的事情发生,保证未成年人健康成长,精神鸦片消散于历史的长河。

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